Arthur VanGundy

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[[Bild:Hof-225-avg-2.jpg|thumb|right|Arthur B. VanGundy]]'''Arthur B. "Andy" VanGundy''' (24.5.1946 - 5.5.2009) war ein US-amerikanischer Professor für Kommunikation, Vorstandsmitglied der Creative Oklahoma Inc., bekannter Buchautor und Konferenzsprecher und langjähriger Leader bei der traditionsreichen US-amerikanischen [[CPSI]]-Konferenz; weltweit bekannt wurde er neben seinen zahlreichen Publikationen auch als Koryphäe auf dem Gebiert der [[Angewandte Kreativität|angwandten Kreativität]] und insbesondere auch der [[Kreativitätstechniken]], weswegen er oft auch als "lebende Kreativitäts-Enzyklopädie" bezeichnet wurde. Wegen seiner großen Zahl an Beiträgen gilt er als der wahrscheinlich produktivste US-amerikanische Kreativitäts-Pionier; seine Entwicklungen umfassen sowohl intuitive, wie auch strukturierte Kreativitätstechniken (wie die [[PICL|PICL-Liste]], [[Zwei Worte]], [[Wort-Diamant]], [[Take a picture of the problem]], [[Try to become the problem]], [[Umfrage]], [[Vergessen|Laying aside]], [[Vorwort]], [[BrainSketching]], [[Fresh Eye]], [[Role-Storming]], [[Modifizierte Hauptwort-Assoziation]], [[Relationale Algorithmen]], [[Air Cliché]], [[Attributionale Assoziations-Kette]], [[Object Stimulation]], [[Ideen-Shopping]], [[Doodles]]), eine modellhafte [[Periodensystem der kreativen Arbeitstechniken#Historische Herleitung|Kreativ-Systematisierung]], und die Erforschung der [[Kreative Person|kreativen Persönlichkeit]], die in dem Konzept der "Internal 19" gipfelte.  
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'''Arthur B. "Andy" VanGundy''' (24.5.1946 - 5.5.2009) war ein US-amerikanischer Professor für Kommunikation, Vorstandsmitglied der Creative Oklahoma Inc., bekannter Buchautor und Konferenzsprecher und langjähriger Leader bei der traditionsreichen US-amerikanischen [[CPSI]]-Konferenz; weltweit bekannt wurde er neben seinen zahlreichen Publikationen auch als Koryphäe auf dem Gebiert der [[Angewandte Kreativität|angewandten Kreativität]] und insbesondere auch der [[Kreativitätstechniken]], weswegen er oft auch als "lebende Kreativitäts-Enzyklopädie" bezeichnet wurde. Wegen seiner großen Zahl an Beiträgen gilt er als der wahrscheinlich produktivste US-amerikanische Kreativitäts-Pionier; seine Entwicklungen umfassen sowohl intuitive, wie auch strukturierte Kreativitätstechniken (wie die [[PICL|PICL-Liste]], [[Zwei Worte]], [[Wort-Diamant]], [[Take a picture of the problem]], [[Try to become the problem]], [[Umfrage]], [[Vergessen|Laying aside]], [[Vorwort]], [[BrainSketching]], [[Fresh Eye]], [[Role-Storming]], [[Modifizierte Hauptwort-Assoziation]], [[Relationale Algorithmen]], [[Air Cliché]], [[Attributionale Assoziations-Kette]], [[Object Stimulation]], [[Ideen-Shopping]], [[Doodles]]), eine modellhafte [[Periodensystem der kreativen Arbeitstechniken#Historische Herleitung|Kreativ-Systematisierung]], und die Erforschung der [[Kreative Person|kreativen Persönlichkeit]], die in dem Konzept der "Internal 19" gipfelte.  
  
 
Mit seinen Entwicklungen zählt er aber nicht nur zu den produktivsten, sondern auch zu den variabelsten US-amerikanischen Beitragsleistenden auf dem Feld der angewandten Kreativität. Im Gegensatz zu vielen anderen Experten auf diesem Feld vereinigte er mit seinen Leistungen sowohl ungewöhnlich-humorvolle und intuitiv-spielerische Elemente, wie auch systematische Ansätze; dadurch war er als Experte im höchsten Maße anerkannt von Kreativitäts-Wissenschaftlern, Business-Kunden, Studenten und Kreativschaffenden, die sowohl dem ernsthaft-strukturierten, wie auch dem spielerischen Bereich zuzuordnen waren.
 
Mit seinen Entwicklungen zählt er aber nicht nur zu den produktivsten, sondern auch zu den variabelsten US-amerikanischen Beitragsleistenden auf dem Feld der angewandten Kreativität. Im Gegensatz zu vielen anderen Experten auf diesem Feld vereinigte er mit seinen Leistungen sowohl ungewöhnlich-humorvolle und intuitiv-spielerische Elemente, wie auch systematische Ansätze; dadurch war er als Experte im höchsten Maße anerkannt von Kreativitäts-Wissenschaftlern, Business-Kunden, Studenten und Kreativschaffenden, die sowohl dem ernsthaft-strukturierten, wie auch dem spielerischen Bereich zuzuordnen waren.
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Version vom 9. Juli 2014, 09:48 Uhr

Arthur B. VanGundy
Auf 1 Blick

Arthur B. "Andy" VanGundy (24.5.1946 - 5.5.2009) war ein US-amerikanischer Professor für Kommunikation, Vorstandsmitglied der Creative Oklahoma Inc., bekannter Buchautor und Konferenzsprecher und langjähriger Leader bei der traditionsreichen US-amerikanischen CPSI-Konferenz; weltweit bekannt wurde er neben seinen zahlreichen Publikationen auch als Koryphäe auf dem Gebiert der angewandten Kreativität und insbesondere auch der Kreativitätstechniken, weswegen er oft auch als "lebende Kreativitäts-Enzyklopädie" bezeichnet wurde. Wegen seiner großen Zahl an Beiträgen gilt er als der wahrscheinlich produktivste US-amerikanische Kreativitäts-Pionier; seine Entwicklungen umfassen sowohl intuitive, wie auch strukturierte Kreativitätstechniken (wie die PICL-Liste, Zwei Worte, Wort-Diamant, Take a picture of the problem, Try to become the problem, Umfrage, Laying aside, Vorwort, BrainSketching, Fresh Eye, Role-Storming, Modifizierte Hauptwort-Assoziation, Relationale Algorithmen, Air Cliché, Attributionale Assoziations-Kette, Object Stimulation, Ideen-Shopping, Doodles), eine modellhafte Kreativ-Systematisierung, und die Erforschung der kreativen Persönlichkeit, die in dem Konzept der "Internal 19" gipfelte.

Mit seinen Entwicklungen zählt er aber nicht nur zu den produktivsten, sondern auch zu den variabelsten US-amerikanischen Beitragsleistenden auf dem Feld der angewandten Kreativität. Im Gegensatz zu vielen anderen Experten auf diesem Feld vereinigte er mit seinen Leistungen sowohl ungewöhnlich-humorvolle und intuitiv-spielerische Elemente, wie auch systematische Ansätze; dadurch war er als Experte im höchsten Maße anerkannt von Kreativitäts-Wissenschaftlern, Business-Kunden, Studenten und Kreativschaffenden, die sowohl dem ernsthaft-strukturierten, wie auch dem spielerischen Bereich zuzuordnen waren.

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Publikationen

  • Arthur B. VanGundy: 101 Activities for teaching creativity and problem solving. 2005.3
  • Arthur B. VanGundy: 101 More Great Games and Activities. New York 2005
  • Arthur B. VanGundy: 108 Ways to get a bright idea. New Jersey 1983. ISBN 0-13-634824-6
  • Arthur B. VanGundy: Brain Boosters for Business Advantage. New York 1994. ISBN 0-89384-267-2
  • Arthur B. VanGundy: Creative Problem Solving: A guide for trainers and management. Westport 1987
  • Arthur B. VanGundy: Getting to Innovation: How Asking the Right Questions Generates the Great Ideas Your Company Needs. New York 2007. ISBN 0-8144-0898-2
  • Arthur B. VanGundy: How to get the idea that leads to the product. Chicago 1984
  • Arthur B. VanGundy: Idea Power. New York 1992. ISBN 0-8144-5045-8
  • Arthur B. VanGundy: Managing Group Creativity: A Modular Approach to Problem Solving. New York 1984. ISBN 0-8144-5545-X
  • Arthur B. VanGundy: Stalking the Wild Solution: A Problem Finding Approach to Creative Problem Solving. 1988
  • Arthur B. VanGundy: Techniques of structured problem solving. New York 1988. ISBN 0-442-21223-2
  • Arthur B. VanGundy: Training your creative mind. Englewood Cliffs 1982. ISBN 0-13-926709-3
  • Arthur B. VanGundy, Linda Naimann: Orchestrating Collaboration at Work. 2003


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